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索乐CEO沈烨由燃烧的蔬菜谈单机手游运营

2018-11-06 10:04:44

索乐CEO沈烨:由《燃烧的蔬菜》谈单机手游运营开发

索乐CEO沈烨:由《燃烧的蔬菜》谈单机手游运营开发 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 索乐CEO沈烨:由《燃烧的蔬菜》谈单机手游运营开发 索乐CEO沈烨:由《燃烧的蔬菜》谈单机手游运营开发 Posted on 2014年2月19日 by stanper in 游戏动漫 索乐CEO沈烨表示,一款单机游戏要成功,“渠道不可能长期来推,一定是要有一些粉丝自发传播”,“必须解决三渠道的用户都能付费”。在2012年之前大家不认为单机游戏是有市场的,因为在端游上从来没有单机游戏的市场。而现在,可以看到国外的单机社交游戏也可以一月几千万美金的收入。沈烨预计,2014年国内单机游戏规模会在80亿元以上。单机游戏市场的发展,可以分成三个阶段,个阶段是萌芽期,愤怒的小鸟当时获得了巨大的传播量,这些游戏促进了智能机游戏的发展,但是当时没有找到模式。2012年模式商业化了,加上智能机、互联公司的流量,加上比较好的单机游戏,三方形成了一个发展。2013年则是快速发展、社交化,从的打飞机,到疯狂系列,也是品牌化。这些产品在亿级基础之上,它的游戏性,营销能力各方面都在增强,2013年单机游戏是获得了大量的用户和广告的收入。从社交媒体看谁是玩家,他们喜欢什么通过社交媒体可以发现从18—30多岁都有人玩,但是这个游戏一定要简单上手。测试的时候会闭上眼睛,掏出照样在上面打,要让这样级别的玩家能玩。然后观察地点,从地铁到饭店到KTV,还有一些学生上课的时候玩,被老师抓到。各种玩就需要快速,在游戏的集中要点上。自传播是产品成功的前提然后看这个产品要传播,渠道不可能长期来推,一定是要有一些粉丝自发传播,《燃烧的蔬菜》有一个群体是小学生。所以自传播也是产品传播的前提之一。从数据分析看用户反馈和数据优化从数据的角度来验证游戏的各种情况,从两个角度,其实不光游,单机也要看数据,《燃烧的蔬菜》1代是2012年8月上线,当时找了一个渠道测出来二次登陆率高达90%,第七日登录的用户还能高达39%。另外一个角度看付费率,《燃烧的蔬菜2》是2013年的7月份十大渠道去推广的,那么6月底在运营商也做了测试,当然运营商渠道比较付费,都是付费用户,测出来50%的用户都付过钱。那在此基础之上Arup是非常可观的。产品迭代的效果《燃烧的蔬菜》持续迭代,在8月底之后推出一个更新,渠道的收入增长了30%—50%,为什么呢?因为增加了44个关卡,其中包括很多的玩法,玩家可玩的内容增加了,用户的体验也增加了,所以看到了这样一个效果。单机游戏机型适配另一方面看机型的适配,国内市场来看单机游戏的收入主要是在安卓,要把适配的效率要解决,《燃烧的蔬菜》1代的安装包仅仅只有8兆,《燃烧的蔬菜》2代近百个关卡也不足20兆。怎么样做到呢?分两个版本来做,IOS版是采用Unity3D来做。安卓是用索乐自己的V5引擎来做的,根据终端络和环境的发展来适配。单机游戏的计费覆盖三用户:移动60%+,联通15%左右,电信25%左右。看计费,游把产品研发做好就行了,但是单机还有一个计费,个必须覆盖三用户,中国移动用户占60%多,它不是100%,联通在15%,电信25%左右。也就是说必须解决三渠道的用户都能付费,这样产品的收入才能达到。第二个从现有计费的情况来看有两种,一个是Touchpay,是移动游戏基地+联通沃商店,还有三SDK,除此以外还有第三方支付。刚才91也讲到移动运营商计费近有一些波动,运营商在清理原先不规范的计费,但是整体也影响到了原先的业务,总体来讲计费只是支付的环节,但是现在好的是,三家运营商都有两个计费的平台,这种情况下计费的效率,虽然现在有波折,但是终会越来越高。单机游戏像游一样持续运营然后讲运营,《燃烧的蔬菜》是当做游去运营的。在每个档期都做各种活动,7月份《燃烧的蔬菜》的周边产品大概送出了一万多件,通过各个渠道做活动回馈粉丝。从燃烧的蔬菜看单机游戏品牌之路另外一方面我,《燃烧的蔬菜》走品牌的路线,考虑两个问题,为什么做品牌,第二个怎么样做品牌。一切是从兴趣开始,刚开始觉得做这种衣服、表情都特别可爱,身边朋友都非常喜欢,为什么做品牌?当然能够促进游戏的提升,让游戏的竞争门槛提高,第二个方面如果一旦形成品牌,如果形成一个文化品牌,那么它的影响力能够跨越行业,也就是超越游戏之外,它可以跟快销品结合,可以跟任何消费类的产品结合,型成新的模式。燃烧的蔬菜文化产品怎么样来做品牌,简单的就是首先要形成更多的文化产品,游戏是文化产业的一类,那除此之外有这种漫画、动漫、音乐、阅读等等,5大类的产品,目标是形成优质的各种文化产品,第二个是用互联的模式去传播,让海量用户免费获取,让他们得到精彩又不要钱的这些文化产品,简单的说让更多的人去了解《燃烧的蔬菜》这个品牌,并且通过更多的文化赋予这个品牌内涵,让更多的人了解喜欢这个东西。2014年国内单机游戏市场展望,2014年预计国内单机游戏规模在80亿元以上,这样一个预测基于两方面的原因,目前来看运营商计费能帮助盘子加上三个亿左右,目前单机的盘子月流水超过5个亿。第二,竞争的门槛会很高,什么样的游戏能够渗出,一定是高品质的社交化单机游戏,加上大规模品牌营销,加上渠道集中推广,“铁人三项”缺一不可,这种情况下才能获得营收。但是能够达到这样一个效果的产品会很少,马太效应会加剧,机会还有没有?一定还有,但是要创新。来源:Apping 获取更多相关内容,请添加爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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